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専門学生
トライデントコンピュータ専門学校ゲームサイエンス学科26卒の熊澤圭祐(クマザワケイスケ)です作品のURL drive.google.com/drive/folders/1mCWQz5DlgAFGvYz2UIoWEFPZiZMt-466
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Skills

上級
C++
上級
DirectX11
中級
GitHub
中級
C#
中級
DXライブラリ
中級
PowerPoint
中級
Excel
中級
Word
中級
Unity
中級
Git
中級
Android
中級
Twitter
初級
Slack
初級
Python
初級
Blender
初級
VS Code
入門
Premiere Pro
入門
Photoshop
入門
Maya
入門
Unreal Engine
入門
JavaScript
入門
MySQL
入門
PHP
入門
CSS

Experience

2004 - 2011
幼少期
幼少期からゲームをよくやってました。 4歳くらいの頃にはDSのマリオブラザーズを一人で全ステージクリアするくらいやってました。
2011 - 2017
小学校
この頃から3DSやWii、WiiUでゲームをするようになり、親のスマホを借りてパズドラとかもやってました。この時好きだったゲームはマリオ、ポケモン、マイクラ、ドラクエだったような気がします。この時期はゲームのやりすぎで年に一回はゲームを禁止されてたような気がします。
2017 - 2020
中学校
相変わらずゲームばっかりやってました。この頃にNintendo Switchを買ってもらってスプラトゥーン2もやり始めました。中学二年生くらいから、ポケットモンスターORASを周回しまくったりUSUMで色違いを集めまくったり、VC版の初代ポケモンでいろんなことやったりしていました。 また、同時期に自分用のスマホも買ってもらったので、パズドラやモンストなどにも手を出し始めました。
2020 - 2023
高校時代
地元の商業科の高校に進学し、その中の情報科で初めてVBAでのプログラミングを学習しました。その頃からエンジニアという職種に興味を抱くようになりました。高校を卒業するにあたって、進学するときにどんな学校に行くかを決めるときに、幼少期から好きだったゲームを作る仕事に就きたいと思うようになり、ゲーム開発を学べる専門学校に指定校推薦で進学するために三年間クラスでトップクラスの成績をキープしました。
2023 - 2025
専門学校時代(今)
一年次ではC++やDXライブラリを使ったゲーム開発の基礎を学び、二年次ではDirectX11を使った3Dゲーム開発の基礎から応用まで学び、一人で企画から開発まで一貫して行うことができるスキルを身に着けました。また、学校内外のゲームジャムにも積極的に参加し、その中で2回優秀賞を取った経験があります。三年次となる現在は、就職活動や卒業制作に注力しています。
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