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エンジニア志望 理系大学生
理系大学生。ムサビゲームラボでゲームを制作しています。
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Skills

上級
Unity
上級
C#
中級
Vim
中級
Python
中級
C
中級
C++
中級
VS Code
中級
PHP
中級
Git
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中級
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中級
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初級
Figma
初級
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初級
Linux
初級
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初級
jQuery
初級
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入門
Premiere Pro
入門
Houdini
入門
Processing
入門
Docker

Experience

2012
ゲームを作りたいと考え始める
「スーパーマリオギャラクシー」に感銘を受け、老若男女問わず笑顔にするようなゲームを作る側になりたいと思い始めた。
2018 - 2021
千葉県立千葉高等学校
「猫でもわかるC言語プログラミング」やSololearnなどを使い、独学でプログラミングの勉強を始める。 工芸部部長を務める。
2022 -
法政大学理工学部応用情報工学科
大学の講義で本格的にプログラミングや周辺知識を学ぶ。 3年生になり研究室に所属。 深層学習を用いた動画圧縮の研究をしている。
2023 - 2024
Build&Crush
2人用対戦ゲーム『Build&Crush』プロジェクトにプログラマとして参加。
2023 -
ムサビゲームラボ
武蔵野美術大学の非公認サークル「ムサビゲームラボ」において、「Build&Crush」のプロジェクトにエンジニアとして参加。 Unityを使い始める。 現在は ・パズルゲーム「Science Explosion」の制作 ・3D死にゲー「ぽるた&がいすと」の映像制作 ・2Dゲーム「GOLD RUSH」のプログラムアシスタント に携わっている。
2024
Piscine
2024年2月の入学試験「Piscine」に合格。 毎日9時から21時の間は必ず試験に臨むと決め、1ヶ月間やり遂げた。 ゲーム作りや研究で多忙のため42 Tokyoに通うことは断念したが、分からないことを調べて使う能力やシェルの基本的な知識が身に付いた。
2024
アニメ×ゲームジャム U25* in 京都
*Unityを使ったアニメ制作のハッカソンで、AnimeToolbox等を利用して制作したアニメーションの出来を競う。 チーム「ORANGE JAM」にて、構成、Unity実装、音響、編集、撮影、3Dアニメーションを担当し、敢闘賞を受賞。 チーム「朱雀大路」にて、Special Thanks枠としてUnity実装、撮影、3Dアニメーションを担当し、ゴールドプライズ(最優秀賞)を受賞。
2024
ムサビゲームラボオフィシャルWebサイトの移行
部費の都合上、他の部員の方がSTUDIOでノーコードで制作していたサイトを、私が作成したものに移行した。 WordPressのオリジナルテーマを制作することで、他の部員の方がコードを書かずにムサラボらしい記事を執筆できるようにした。
2024
「ゲーム開発を体験する3日間」26卒サマーインターンシップ
株式会社 f4samuraiが2024年9月3日 (火) 〜 9月5日 (木) (ネイティブエンジニア職のみ9月6日 (金)も)に開催したサマーインターンシップ。私はネイティブエンジニア職として参加した。 1〜3日目はチームでカードゲームを制作し、演出とUI・キャラクター選択のプログラミングを担当した。 4日目は現場の開発環境を学ぶことができた。
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