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Experience
2006
- 2011
ホーチミン国立大学人文科学社会科学大学
日本語専攻
2009
- 2011
グリーンサンコンテンツ有限会社(GREENSUN)
ウェブ記事、仕様書、プレゼン、その他のテキストデータの翻訳を担当する翻訳コラボレーター。
2011
- 2013
株式会社ビナゲーム(VNG)
ソーシャルゲームをYahoo!モバゲーにローカライズ。開発チームと運営会社の間でコミュニケーションをサポート。ゲームテキストデータと関連ドキュメントを翻訳。運用データを分析し、対応策を立てる。プロジェクトチームは全10名、ゲームローカライゼーションとプロダクトオペレーションを担当。
2012
- 2016
株式会社GENGO
ウェブ記事、説明書、UIテキストデータの翻訳とレビューを担当する翻訳コラボレーター。
2014
- 2016
株式会社ジャイアンティー(GIANTY)
Unityでモバイルゲームを開発。チーム間のコミュニケーションをサポートし、企画から運営までを管理。UATの主要サポーター。仕様書や設計書の翻訳・作成も担当。全20名のチームで、ITコントローラを担当。
2016
- 2021
セルフウイングベトナム有限会社(SELFWING)
会社プロフィル、ビジネスプレゼン、契約、合意書、技術説明書の翻訳とレビュー、ビジネスミーティングや講義の通訳を担当する通翻訳コラボレーター。
2017
- 2020
グローバルエンジニアリングカンパニー(GEC)
翻訳チームの管理、ウェブ記事やマニュアルの翻訳、ビジネスミーティングの通訳を担当。市場調査と報告作成も行う。翻訳管理コラボレーターとして活動し、その後、正社員に昇進。
2018
- 2020
株式会社インフィニティ・ブロックチェーン・ラボ(IBL)
ブロックチェーンのサービスプラットフォームを開発。ユーザーダッシュボードの全てのフェーズを担当。他の機能のテストとサポート、マーケティングのサポートも行う。仕様書やドキュメントの作成・校正・更新も担当。スクラムマスターとして、開発チームのタスク管理と会議のサポートを行う。全25名のチームで、プロジェクト・コーディネーターを担当。
2020
- 2022
グローバルエンジニアリングカンパニー(GEC)
ベトナム人向けの日本観光・文化のWebメディアを運用。コンテンツ作成の管理と指導、サイトの運用と保守、関連メディアマーケティングの管理も担当。全20名のチームで、プロジェクトマネージャーを担当。
2021
- 2023
株式会社ファイバーブロック(FIBERBLOCK)
クロスプラットフォームNFTゲームを開発。プロダクト全体の責任者として、企画から公開・運用までアジャイル開発を進め、クリエイティブデザインの発注・検収、関連サイトや単発案件の開発管理を担当。全19名のチームで、プロダクトオーナー/プロジェクトマネージャーを務める。