ZBrush)炭鉱夫

OVERVIEW

ZBrushでオリジナルキャラクターを作りました

YEAR 2022

デフォルメ化された体と頭のバランスに気を付けながら服や小物の大きさを決めて造形しました

髪の毛とゴーグルが影響し合わないよう頭の形に気を付けました

細かくマテリアルを分けることによって質感の差を出して体のメタリック感を出しました