ZBrush)炭鉱夫 窪田理紗 東京ビジュアルアーツ専門 OVERVIEW ZBrushでオリジナルキャラクターを作りました YEAR 2022 デフォルメ化された体と頭のバランスに気を付けながら服や小物の大きさを決めて造形しました髪の毛とゴーグルが影響し合わないよう頭の形に気を付けました細かくマテリアルを分けることによって質感の差を出して体のメタリック感を出しました