学内の作品展示会に向けて作成した作品

OVERVIEW

学内で全学科対象の作品展示会があり、それに向けて作成した作品です。

開発期間:1年次の冬頃(約3か月)

担当箇所:全て

開発環境:VisualStudio/DXLibrary/C++

ゲーム概要:2Dアクションゲーム

      忍者が道中の敵を倒しながら城内にあるお宝を目指すゲーム

学内の作品展示会(進級展)に向けて作成した作品です。今回は「ステージを外部ファイルでの読み込みで行う」という事に挑戦しました。

初の試みでしたので進めていく中でのバグやエラーなど多々ありましたが、自ら友人や講師の方へ質問しに行きました。そのおかげでステージを外部ファイルでの読み込みや、それに伴う当たり判定の実装を行うことができました。ですが、そちらの部分に時間を使いすぎてしまい展示会にまで完成をさせることができませんでした。

その経験を踏まえて今後はスケジュール管理やタスク管理などをしっかりしてこうと感じました。現在、「やる事を先にタスクとして書き出しておく」という事を心がけている為、進行があまり滞る事なく進められています。