- プレイヤー、エネミーモーション
- エフェクト
- デザイン監修
- デザインデータ構成構築
- 3Dデータの監修のよる品質管理
- アウトソーシングデータの監修による品質管理
- プレイヤーモーション、エフェクト制作
2人体制で全プレイヤー、一部エネミーモーション、全エフェクト(エネミー、マップエフェクト含む)を制作
また同2人体制で、プリプロ版から「2Dっぽく見える絵作り」を検証し3Dデータ全般において見た目の調整、データの構造などを構築していきました。
また、量産時にはアウトソーシングされた全3Dデータ及び社内で制作された全3Dデータについて監修による品質管理を行いました。
2Dデザイン(アヴァター、エネミーデザイン)に関しては、ゲーム性や画面での見え方や動き方を考慮し、バランスやシルエット、色合いなどの監修を行いました。