<使用したツール>
VisualStudio2019、Unity、Aseprite、FireAlpaca
<使用言語>
C#
<自分が担当したプログラム箇所>
- 戦闘シーンのシステム
<担当したイラスト>
- タイトルロゴ
- ステージの背景
- 戦闘画面の背景
- 敵キャラ(3体)
- マスのイラスト(4つ)
<担当したプログラム個所について>
戦闘時のシステムはSwitch文でフェーズの管理の処理をScritableObjectを用いてプレイヤーが行うコマンドを管理する仕組みを作りました。
※作ったスクリプトは現在捜索中です
<描いたイラストについて>
・タイトルロゴ
かの有名なギャンブル漫画で出てくるようなフォントを探し、FireAlpacaで作成しました。下のサブタイトルに合わせてさいころクエストの部分も同じフォントで作成し暗い色の背景に合わせて文字の色は白くしました。
・ステージの背景ゲーム内の背景です。道にマスのオブジェクトを配置していきプレイヤーがさいころを振って進んでいきます。2Dゲームの夜の街だったり、イラストを参考にしながら描きました。
・戦闘画面の背景
ゲームの画面をそのまま戦闘画面風にした感じで夜の街のうるささを感じれるような配色にしました。
・敵キャラ その1
敵キャラはすべてやられた時の差分も用意しています。裏路地にいる凶暴な犬をイメージしていろんなゲームを参考にして描きました。
・敵キャラ その2
やはりヤンキーキャラはいたほうがいいかなと思いまして。どこかで見たことのある感じで描いてみました。
・敵キャラ その3
いかにも黒服といった感じで描いてみました。有名なギャンブル漫画風な白黒のデザインにしました。
・マスのイラスト その1
シンプルなスタートマスです。ゲーム開始時にここからスタートします。
・マスのイラスト その2
このマスを踏むと所持しているお金が増えます。最初は借金を背負っているので増えた感はしませんが(笑)。諭吉の絵の色合いの調整が難しかったです。
・マスのイラスト その3
このマスを踏むと所持しているお金が減ります。踏むとお金が減るということが一目でわかるようにお金が飛んでいくというイメージで描きました。
・マスのイラスト その4
踏むと何かが起こるというイメージからスロットのイラストにしました。
<制作で思ったこと>
初めてチーム制作でUnityを使用しました。Unityの基本的な操作は授業で学びましたがゲームを一本一通り作るというのはこの時が初めてだったのでいろんなサイトや動画でを見て試行錯誤で制作にあたりました。C#での戦闘システムであったり基本的なプレイヤーの操作のプログラムを組むのもあまり経験がなかったので最初のUnityでのゲーム作りとしては及第点な制作でした。
<自分の担当したもののプロジェクトファイルを見つけたのでGitにあげました>
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