TPSゲーム。ウォッチドッグスに憧れて。

OVERVIEW

Unity・C#で作った初めてのオリジナルゲームです。

YEAR 2020

概要

 Unity・C#の勉強をスタートしてから初めてのオリジナルゲーム。敵兵がうろつく工場地帯で、敵の目をかいくぐり潜入・発見されたら銃で応戦・囲まれたら逃亡。5つの爆弾解除を目指す潜入系TPSガンシューティング。

背景

 Unity・C#の勉強として、3Dゲームの中でも様々な物理演算が必要になりそうなシューティングゲームを選択。また、YouTubeでウォッチドッグス2のプレイ動画をめちゃくちゃ観ていた時期で、ウォッチドッグス2への憧れから作成するゲームの方向性を決めた。

(ウォッチドッグス2みたいに、アクション・ハッキング・スタイルがかっこいいゲームにはならなかったけど・・・)


ピックアップポイント

①カメラの動き

ⅰ)ピストル状態⇄アイドル状態

ⅱ)壁際

ⅲ)ピストルを構えているとき

②効果音

ⅰ)スタート画面→ゲーム画面

ⅱ)戦闘時

ⅲ)爆弾解除

ⅳ)ゲーム画面→クリア画面


③ゲームバランス

潜入系のハラハラ感を体験してもらうため、プレイヤーと敵のHP・火力を調整。

プレイヤーが発砲すると発砲音が聞こえる範囲内の敵が集まってくる。


実装方法

 Qiitaにてコード解説

 スクリプトのみGitHubで公開


使用したアセットのソース

 キャラクター・アニメーション:mixamo

 ステージ:

  PBR Ground Materials #1 [Dirt & Grass] by John's Junkyard Assets

  RPG/FPS Game Assets for PC/Mobile (Industrial Set v2.0) by Dmitrii Kutsenko

  Single Detailed Truck by VIS Games

  Stylized Tri-Revolver by idiwork

  Dynamite by 3d_Moon

  Pickup model by Perfect Games

 効果音:ニコニ・コモンズ効果音ラボ