3年がかりとなった配信基盤のリプレイスの3年目。ミッションを達成するために、チームを2つに分けることになった。
自分は新しいチームでスクラムマスターと開発者を兼任した。新チームの構築に当たり、まずは守離破の守を意識し、スクラムガイドで記載されているスクラムイベントを行うようにした。知識として足りない部分は、認定スクラムマスターの同僚に助言をもらったり、社内のコミュニティで質問を行って補った。スプリントゴールは、チームのパフォーマンスとプロダクトゴールへの距離を意識して提案し、無理ない稼働でプロダクトゴールの達成することができた。
開発者としてはバックエンド・フロントエンド問わずに業務を遂行。バックエンドは前年度に用意した基盤を使うことで業務としては少なかったが、たくさんの配信を立ち上げるツールをPuppeteerとEC2、PHPを駆使して用意した。チーム全体してはTypescriptを使ったフロントエンドのタスクが多かったため、フロントエンドが得意なメンバーが難しいタスクに集中して取り組めるように、溢れそうなタスクを積極的に拾った。
開発人員
- PO 1人
- SM兼開発者 1人
- 開発者 4人
- QA 1人