この作品は、一年生から二年生に進級する前の春休みに開かれたゲームジャムで優秀賞を取った作品です。僕は、主にUI関連を担当しました。
このゲームの概要をざっくり説明すると、プレイヤーは遺跡の守護者で、冒険者(敵)が緑色のコアを破壊してくるのを防ぐ、ウェーブ制のゲームです。3ウェーブの間にコアが破壊されなければクリアになります。
プレイヤーは近接攻撃か、トラップを仕掛けて敵にダメージを与えます。敵をすべて倒すと一定期間のクールタイムに入り、クールタイムが終わると次のウェーブが始まります。クールタイムをスキップすることも可能です。
ウェーブが進むごとに敵もどんどん強くなっていくのが特徴です。
この作品で僕がこだわったのが、画面左上のミニマップです。上空から見下ろした映像をテクスチャに張り付けることで作成しました。このときに、ただ上空から見下ろした映像をテクスチャに張使っただけでは敵の位置が見づらかったので、敵の子オブジェクトとして✖印を持たせ、ミニマップでのみ見えるようにすることで見やすいミニマップを実現しました。
制作期間的に右上の所持金表示が改行されてしまう問題を治すことができなかったことが残念でした。