この作品は、一年生の週一回のゲームエンジンの授業の中で6コマ分を使った最終課題として制作したものだった気がします。
僕はこの作品の画像素材の制作や、クッキーのような敵キャラの制作を担当しました。
メンバーの中に、かなり尖ったことをするのが好きなメンバーがいて、そのメンバーがプリンのようなプルプルした挙動を作っていました。
このゲームの内容は、気弾のようなものを発射してビスケットの質を固くしたりプリンの様にしたりしながら、カラメルソースの滝を目指すアクションゲームです。
そのカラメルソースの滝に触れることで、プリンにカラメルソースがかかり、よく見るあのプリンになることでゲームクリアとなります。
僕の担当箇所である敵を作るうえでこだわったことは、パーティクルです。
敵を上から踏みつけることで倒すことができ、クッキーが割れたような音と共に、敵にひびが入って落ちていきます。その時に、二色のクッキーの粒が飛び散るような挙動をつけることで、クッキーが砕けたような感じを再現しました。
上のリンクからUnityRoomに飛ぶことができます。
画面スクロールが上手くいかずかなり酔いやすくなっているのでプレイする際は気を付けてプレイしてください。