DirectX作品「宇宙の掃除屋 ポットくん」

OVERVIEW

制作期間:5ヶ月

YEAR 2021

【ゲーム紹介】

制限時間内に敵を全滅させたらクリアとなります。

武器やスキルをカスタマイズすることが出来ます。

このゲームはDirectXでの3D空間の移動の移動(行列計算?)の勉強を兼ねての制作しました。


【工夫点】

ステートパターンを用いることでコードの可読性を上げた。

ステータスをCSVで管理することで調整が容易に行えるようにした。

カメラの視点を複数用意することで遊びにくさの軽減をした。