Unityでゲームを開発してみたいと思って、設計からゲームが完成するまで、夜の時間を使って四日間でこちらのミニゲームを開発しました。無限に湧き出る小惑星を避けながら、敵機を追って、ミサイルで撃ち落とすゲームです。よりリアル感を出すために、光る星空、左右移動時の機体の角度、加速時の炎の演出効果などに工夫していました。出来上がったものは、最初は難易度が高すぎて自分でもクリアできなかったので、一定距離に近づいたら自動照準が始まり、照準が完了したらロックオンが表示され、この状態でミサイルを発射すると、ミサイルの動線がやや敵の方向に近づきます。試行錯誤をした成果として、ちゃんとしたやりこみ要素のあるゲームが出来上がりました。
- ウェルカム画面
- プレイ中の画面
- 設定画面